LES AVENTURIERS DE GÉ

Unissez vos forces, créez des alliances et guidez votre équipe vers la victoire

Ou

6 pers min. 1h30 ou 2h (1 place offerte tous les 10 participants). A partir de 10 ans ou 7 ans accompagné d’un adulte.

Vivez une expérience immersive

Devenez, le temps d’une journée, les héros d’une aventure exceptionnelle ! Affrontez des défis stimulants, partagez des moments de réflexion et de rigolade, tout en mettant votre mental à l’épreuve. Formez des alliances, coopérez avec vos coéquipiers et dépassez vos limites pour mener votre équipe vers la victoire ! Qu’en pensez-vous ?

Difficulté : 20% - 60%

A partir de :

29.00€

/ pers

Détail du prix

  • Session 1h30
    • 6 à 9 personnes : 29 € par personne
    • 10 personnes : 270 € pour le groupe
    • 11 à 19 personnes : 29€ par personne
    • 20 personnes : 510€ pour le groupe

 

  • Session 2h
    • 6 à 9 personnes : 39€ par personne
    • 10 personnes : 360€ pour le groupe
    • 11 à 19 personnes : 39€ par personne
    • 20 personnes : 720€ pour le groupe

Plus d'informations :

Partager cette activité :

Réserver :

Photos :

Informations pratiques

Où pratiquer ?
  • Gérardmer. Possibilité d’étude d’autres lieux sur demande spécifique
Mois d’ouverture
  • Mars Avr Mai Juin Juil Aout Sept Oct Nov  (hiver nous consulter)
Programme
  • Après un échauffement ludique, vous constituerez vos équipes et endosserez le foulard aux couleurs de celle-ci.
  • C’est alors le début d’un affrontement entre deux camps dans des épreuves dont vous pouvez retrouver des exemples de défis en fin de page.
  • L’intervenant est libre de créer leur programme bien que tenu de respecter certaines règles dans l’élaboration de celui-ci.
  • Soyez certains de retrouver l’esprit Koh Lanta à chaque session !
Encadrement

Animateur ou coach sportif

Tenue conseillée

Tenue sportive, pantalon et manche longue de préférence pour l’intégralité des activités.

Ce que vous devez prévoir
  • Une bonne paire de chaussures
  • Une tenue de sport
  • Une tenue de rechange

Blessures musculosquelettiques, insuffisances cardiaques, femme enceinte de plus de 3 mois. Il est de votre devoir de prévenir l’animateur de potentielles allergies ! Il ne pourra en aucun cas être responsable, ainsi que l’entreprise Parta’gé.

Aucun des participants ne peut se présenter en état d'ébriété sur les lieux de l'activité. Le responsable se réserve le droit de refuser l'accès à l'activité si nécessaire.

Il est de votre devoir de prévenir l’animateur de potentielles allergies ! Il ne pourra en aucun cas est pri responsable, ainsi que l’activité Parta’Gé.

Cette activité est dépendante des conditions météorologiques. 
En cas d'annulation de l'activité pour raison météo, l'activité sera tout simplement reportée.

Créez votre événement sur-mesure :

LES AVENTURIERS DE GÉ : Entre 3 et 5 activités réalisées en 1h30, entre 5 et 7 activités réalisées en 2h, information non contractuelle dépendant des groupes, de leur taille, de l’enchaînement des épreuves…

Listes des activités sur-mesure :

Les Piliers (extérieur)

L’épreuve de l’équilibre est un défi mythique. Chaque participant devra tenir en équilibre sur un pilier étroit, d’une largeur de 10 cm, jusqu'à ce que ses adversaires cèdent. Mais attention, des défis supplémentaires vous attendent, et des règles strictes devront être respectées. L’équipe adverse sera déterminée à vous faire tomber, ne vous attendez pas à de la clémence !

Tir à la corde (extérieur)

Un défi de force et de stratégie ! Formez vos équipes et placez-vous stratégiquement pour prendre l'avantage et remporter la victoire. La coordination et la détermination feront toute la différence !

Le casse-tête de Gé (extérieur)

En équipe, vous devrez réaliser un parcours d'obstacles le plus rapidement possible. L'objectif est de récupérer une pièce du puzzle qui vous sera nécessaire pour reconstituer l'ensemble du puzzle à la fin de l'épreuve. Pour réussir, soyez rapide et efficace dans votre progression à travers le parcours. Chaque équipe devra également faire preuve de stratégie pour organiser au mieux ses actions. La victoire dépendra de votre capacité à allier rapidité et réflexion !

Mille et une Patte (intérieur et extérieur)

Un défi où les participants doivent manger des mets insolites, tels que des insectes ou autre bizarrerie. Un test de courage et de rapidité, où chacun doit prouver sa capacité à surmonter ses appréhensions. Qui sera le plus rapide à avaler ces spécialités étonnantes ?

Un pour tous et tous pour un (extérieur)

Votre équipe sera reliée par un lien et devra terminer le parcours imposé avant ses adversaires ! Communiquez, entraidez-vous, sinon la sanction sera irrévocable !

L’aqueduc (extérieur)

Permettez à l'eau de rejoindre l'arrivée en créant un chemin à travers les obstacles placés par l'animateur. Il vous faudra travailler ensemble en parfaite coordination pour réussir l'épreuve. La première équipe à remplir le récipient remportera la victoire."

La boussole (extérieur)

Épreuve à la fois exigeante et redoutée, l'orientation demande une grande capacité d'analyse, de réflexion et d'endurance.

La passoire de Gé (extérieur)

Votre équipe devra, à l'aide d'un récipient percé, remplir le plus rapidement possible la passoire de G, tout en franchissant plusieurs pièges sur votre parcours. Il vous sera interdit de mettre votre main sous le récipient percé ! Qui boira la tasse ?

Parcours lesté (extérieur)

Par équipe, vous devrez franchir un parcours d'obstacles le plus rapidement possible tout en étant chargés. Attention : plus il y a de membres dans votre équipe, plus la contrainte sera importante. L'esprit tactique sera essentiel pour réussir ce défi.

Gé des Morpions (extérieur)

Le coach dessinera au sol un morpion à l’aide de cerceaux, élastiques, cordes, etc., composé de neuf cases. Les deux équipes se placent à 10-15 mètres, côte à côte, prêtes à partir en relais. Un membre de chaque équipe démarre au "top" donné par le coach. Il court jusqu'à la grille du morpion et dispose un foulard de couleur dans une des cases. Il revient en sprint et tape dans la main du suivant qui se lance à son tour pour disposer un deuxième foulard, etc. 2. L’objectif est d’aligner trois foulards de même couleur, soit en diagonale, soit sur une ligne horizontale ou verticale. Si un alignement n’est pas atteint, les participants continuent à s’engager en relais, en déplaçant les foulards déjà posés au sol pour tenter de réaliser un alignement et ainsi remporter la partie.

Sauter/ramper (extérieur)

Les membres des deux équipes se positionneront face à face, à un mètre de distance les uns des autres. Chaque équipe alterne les positions : une personne sera en planche, l’autre en pont (le joueur saute et rampe). À la fin de son parcours, chaque joueur prend la même position que celle du joueur précédent (soit en planche, soit en pont, selon ce qui a été fait avant lui). L’objectif est de parcourir la distance déterminée par le coach dans les meilleures conditions.

Le chant de l’eau (intérieur et extérieur)

Un membre de chaque équipe doit faire deviner une chanson en buvant de l'eau, avant l'équipe adverse. Mais attention à ne pas finir noyé !

La Pyramide de Gé (intérieur et extérieur)

Chaque équipe devra créer une pyramide humaine la plus original possible. Le coach veille à ce que les postures soient correctes et joue également le rôle de juge final pour déterminer lequel des pyramides est la plus originale. Faites preuve de créativité !

avril 2025

lun mar mer jeu ven sam dim
1
2
3
4
5
  • Gé boyard
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
  • Gé Lanta 8 pers
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Réservez votre événement sur-mesure

    Prénom :

    Nom :

    Email :

    Téléphone :

    Nombre de participants (min 6) :

    Durée de l'activité (1h30 ou 2h) :

    Sélectionnez les épreuves : 1h30 (3 à 5 activités) ou 2h (5 à 7 activités)

    Date de l'événement : (Voir les disponibilités sur le calendrier ci-dessus)

    Message supplémentaire :

    Photos des activités :